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U3D学习笔记1: HelloWorld
阅读量:5090 次
发布时间:2019-06-13

本文共 623 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

Unity 版本: 5.3.5.f1
Hello World工程
1.新建工程 HelloWorld
U3D可选2D和3D游戏
198684-20160928210052563-1140007523.png
 
2.新建C#脚本文件
在project栏的assets目录右键->create->script->C# script
198684-20160928210053266-1312408039.png
同时重命名成HelloWorld,双击即可打开
可以在Edit->preferences->External Tools中选择打开的编辑环境
198684-20160928210054594-1060195109.png
 
3.编写代码
除了红色方块框起来的代码,其余的代码都是U3D框架自动帮我们生成好的代码
198684-20160928210055344-1871240680.png
 Start 里面一般做一些初始化操作
 Update里面一般每桢执行一下
4.代码和Camera绑定
在hierarchy窗口选择MainCamera
inspector窗口会显示相关信息,此时把assets目录下的C#脚本直接拖放到 inspector即可完成绑定
198684-20160928210055860-1582041613.png
或者点击Add Component->Script->HelloWorld
 
5.运行HelloWorld
点击播放按钮,即可看到屏幕输出HelloWorld
198684-20160928210057078-1497019096.jpg
 
6.保存场景
File->save scene as
198684-20160928210057828-1316997911.png
 
7.编译发布游戏
198684-20160928210059969-1347965100.png
 
player settings里面还要进行一些程序设置
比如图标,程序名称等....
198684-20160928210101547-1648300557.png
最后点击build按钮即可开始编译生成HelloWorld.exe
运行效果如下:
198684-20160928210102344-147625284.jpg
 

转载于:https://www.cnblogs.com/bingghost/p/5917949.html

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